【USUM】シングルバトル武者修行
前回の記事
お久しぶりです。
30戦経過したのでご報告です。
結果は8勝4敗で
計21勝10敗です。
ついに1600行きました。
100戦終えている頃には1700は行きたいなーと思うようになりました。
今回使っていての感想ですが、このゲッコウガはメガジュカインのエナジーボールを抜群でなければ耐えることができるということです。
相手のメガジュカインおそらく臆病かと思いますがこおりタイプになったゲッコウガがジュカインのエナジーボールを耐えて返しの冷凍ビームで倒すという動きが、2回ありました。赤ゲージまでいきますが25位残して耐えてました。お前強いなぁ。。。
あと、コケコも強いですね。
早い内に瞑想を積めば全抜きもできるかもしれません。
ただエレキフィールド下1瞑想電気Zをメガバンギラスは耐えちゃうんですよね。。。バンギラス固すぎ!!
ではでは40戦で会いましょう!
(@^^)/~~~
【USUM】【構築供養】 鈍速両刀雨サナガエン
上記+ヤレユータン
※画像は後で変更します。
新シーズンにはいり新しいサーナイト構築を考えていたらトリルラランテスに出会いました。
「トリル貼ってラランテス強いなぁ。。。そうだ!!」
そこで思い付いたのが雨サナ構築にトリルラランテスをぶちこんでみることでした。
「上から殴れて下からも殴れれば強いはず!!さらにサナガエンで3本の矢だ!!」
結果
1600台をうろうろしてましたが最後に連敗して1500台へそこで力尽きました。
【理想の流れ】
◯トリル始動
初手
ガエン+ヤレユータン
後手
サナ+ラランテス
ヤレユータンでトリルを貼ってガエンとんぼ返り。
ラランテス繰り出し采配ばかじからorリーフストームでガン積み。
サーナイト暴れる。
(感想)
まず、守られるのがキツイ。
采配をした場合通ればかなり強いですが、守られた場合。
ばかじからを敵Aに→まもられる→采配→ばかじからを敵Aに違いで→まもられる
という流れになりこちらは何も出来なかったタもないので素の状態のラランテスが無防備に居座ってるという事態に。。。
また、サナの自己暗示が決まることはまずない。
ラランテスがトリルターンがかれるまで居座れたことがほぼなかったです。
◯雨始動
基本選出
基本選出が定まりませんでした。
サクラビスの雨下水Zは糞強く水Zを読まれてレヒレ後投げされましたがレヒレを半分以上削りピンチベリーが発動しない位まで行きました。急所かと思ったくらいです。
ただ、サクラビスが水単体なためルンパの方が使いやすいかと思います。
(感想)
初手 ニョロ、サクラビスで出すとリザードンはメガして突っ込んでソーラービームを打ってくるので行動順は雨が降っていたのですいすいが発動しているサクラビスの方が早いので上からあめふらしを打てます。
リザードンはソーラービームで溜めが必要になりそのターンは交代できず。
つぎのターンサクラビスで狩ることができます。
なので、リザードン相手でも天候合戦にならずに勝てました。
という感じです。
没構築なので個体解説はしません。
ではでは
(@^^)/~~~
【USUM】シングルバトル武者修行
前回の記事
お久しぶりです。
レートが1500台に戻ったのでご報告します。
まだ、対戦自体は20戦いってなくて19戦になります。
今回の戦績は6勝1敗です。
合計13勝6敗
今回使っていて思ったことはこのゲッコウガ強い。。。
初手に出したら何かしらの役割をしてくれます。
たとえば、ミミッキュに関しては水手裏剣4発打ったあとの草Zで吹き飛びました。水手裏剣2発の後草Zで飛ぶのかはわかりませんが。。。
また、スカーフレヒレのムンフォをリアルたすきで耐えたり、マリルリに対してもマリルリ後だしでレービ、草Zで無償突破できたりと活躍が目覚ましいです。
マンダも強いですね。
隙あらば身代わり、竜舞。
立ち回りに関しては
基本的にゲコ+マンダ+α
マンダが刺さってない場合のみメガバシャ、後は通りが良さそうなものを選出しています。
また、マンダで機転にできそうだったらすかさずマンダを投げてます。
私があんなにシングルレート負けてたのは自分の構築力が欠陥だったから???
ではまた
(@^^)/~~~ではでは
【コンパス】シーズン終了
お久しぶりです。
コンパスについての投稿です。
※シーズン終わってしばらくしての画像
19日に終了しましたがマルコスのシーズンについて書きます。
結果はS3で終える形になりました。
オフシーズンとシーズンの違いで、オフシーズンはS1以上になるとおそらくランクはいくら負けても下がらないと思いますがシーズン中は一度ストッパーがかかったあと降格しました。
S2とS3を行ったり来たりしているうちに終わってしまいました。S4に上がれなくて残念です。
デッキはこんな感じです。
上記の記事を書いていた頃よりは大分いいデッキになったかと思います。
ただ凸ってないのでS3になるとデッキレベル(他のアプリと同じで同種のカードを集めると強化してカードの最大レベルが増えます。)が格上がほとんどなので苦戦します。
ひめたるが後少しで凸るので凸ったらまた戻したいと思います。
ではではまた次回!
(@^^)/~~~
【USUM】シングルバトル武者修行
前の記事
とりあえず10戦潜りましたので結果報告を。。。
この対戦成績から始めました。
※レートリセットしておけばよかったですが修行だから別にいいだろうと思いリセットせずに潜りました。。。
12戦して
7勝5敗でした。
自分としてはまあまあ善戦したのではないかと思います。
とりあえずは1500に戻して上積みしていきたいなぁと思っています。
対戦をして感じたことは、
■1ウエポンのポケモンが2匹いるので注意が必要。
カバルドンとマンダがそれぞれ1ウエポンなのでそれぞれ役割が持てないものにたいしては交代させるしかないという場面が多かった気がします。
■マンダが強い
はね、竜舞、みがわり、捨て身の技構成のマンダですが強いです。
隙あれば身代わりや竜舞して全抜き、羽で体力管理ができたりと優秀です。
■ダブルバトルにくらべて択が多い
ふいうち、キングシールドなど、ダブルではもう一方のモンスターでカバーができたりしますがシングルの場合は択に迫られ外すとそのターンはなにも出来ずに倒されるといったことがあります。
まだ、10戦ちょっとしかしてないですがまた進めてレートを上げていきます!!
では
(@^^)/~~~
【コンパス】S4に上がりました&初心者の方の立ち回りについて
こんにちは!
ランクが久しぶりに上がりました。
深川まといからメグメグに変更したものはいいものの、使い方がわからず怒濤の10連敗スタートからようやくここまで持ってこれました。
※あの時の味方だった方々すみませんでした。
S3に上がってからデッキがガチガチになり始めている感がありました。
Aに上がるまでは楽勝だったのですがS1に入ってからが苦戦でしたね。
S4に上がるまでに初心者が気を付けるべきことをまとめたいと思います。
比較的Aランク位まではできていたなにも考えずに感覚で行動が通じなくなった感じがあります。
■初心者の方の立ち回りについて
僕が学んだことは
・初動のCの拠点をとる際は気を付ける
※取っている間に倒されます。
・終了間際のヒーロースキルに気を付ける
(一撃必殺系統のやつ マリア、ルチアーノがいたら特に!!)
味方が固まっていたら少し離れてリカバリーできるようにしましょう。対面してしまった際はこちらもヒーロースキルを発動し無敵時間でやり過ごしましょう。
・引き際が大事!
※倒せそうにないと感じたら一旦退きましょう。倒されるとみすみす相手のチームレベルを上げてしまうことになります。
・拠点を広げる際はD地点など味方が前方で敵を押さえているか、味方もフォローに入れる時にすること。
※無闇やたらにやると初動のC地点のような感じになります。
あくまでも初心者の私が感じたことなので始められたばかりのかたはちゃんと人が書いている記事などを参考にするのが良いかと!!!
【参考記事】
https://app.famitsu.com/20170112_940253/
ちなみに上記記事の属性の見極めは私はまだできていません(-_-;)
今シーズンのこり2日??
がんばるぞ!
ではでは
(@^^)/~~~